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Actividades Sistema Binario

1)
A) Sistema de codificación ASCII: es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.

B) Sistema Babilónico: El sistema numérico babilónico tenía base 60 y en la actualidad de éste sólo quedan en uso los grados, horas, minutos y segundos.
Este sistema apareció por primera vez alrededor de 1800-1900  a. C.
C) Sistema Hindú y árabe: El sistema numérico hindú y árabe sí han llegado hasta nuestros días; es lo que conocemos como sistema numérico decimal (de base 10), siendo el de uso más extendido en todo el mundo. Tal como indica su prefijo (deci), este sistema utiliza 10 dígitos, del 0 al 9, con los cuales podemos realizar cualquier tipo de operación matemática. Según los antropólogos, el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los humanos en las manos, los cuales siempre nos han servido de base para contar.

2)
0: 00000000
6: 00000110
06: 0000 0000 00000110
Hemos utilizado el código binario con 8 dígitos siguiendo un orden lógico de 0 y 1, avanzando hacia la izquierda para aumentar de número.

3)
01010101: 85 (en decimal)
10101010: 175 (en decimal)
Hemos seguido un procedimiento, según el cual, hemos movido ceros y unos de derecha a izquierda, siguiendo la secuencia lógica del código binario.

4)
01001000 es mayor que 01000010, porque podemos ver que en el primer numero, el segundo 1, está más adelantado que el segundo, por lo que el número es mayor.

5)
Con 3 dígitos, se pueden mostrar hasta 8 caracteres, siendo el número máximo 7.
Con 4 dígitos, se pueden mostrar hasta 16 caracteres, siendo el número máximo 15.
Con 8 dígitos, se pueden mostrar hasta 256 caracteres, siendo el número máximo 255.


En todos los casos, el número máximo siempre es 1 número menos al número de caracteres posibles, porque también cuenta el 0.

7)
j: 106
à1101010
o: 111
à 1101111
s: 115
à 1110011
e: 101
à1100101
m: 109
à 1101101
i: 105
à 1101001
g: 103
à 1100111
u: 118
à 1110110
e: 101
à 1100101
l: 108
à 1110110
8)
J: 74 à 1001010
o: 111
à 1101111
s: 115
à 1110011
e: 101
à1100101
M: 77
à 1001101
i: 105
à 1101001
g: 103
à 1100111
u: 118
à 1110110
e: 101
à 1100101
l: 108
à 1110110
H: 72
à1110100
i: 105
à 1101001
t: 116
à1110100
o: 111
à 1101111
s: 115
à 1110011
C: 67
à 1000011
a: 97
à 1100001
m: 109
à 1101101
e: 101
à1100101
r: 114
à 1110010
o: 111
à 1101111
Dispositivo 1:


-Nombre y tipo de dispositivo:
Sony Ericsson XPERIA X10 (Móvil)

-Tipo de microprocesador que emplea: “Qualcomm QSD8250 Snapdrafon 1 GHz”.

- Memoria RAM de que dispone: 384MB RAM.

- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: mini USB y Conector de audio 3.5 mm.

- Dispositivos de entrada con que cuenta: Pantalla táctil (TFT touchscream capacitivo, 65K colores), botón encendido/apagado, sensor de proximidad para auto apagado y sensor acelerómetro para auto rotación.

- Dispositivos de salida con que cuenta: Pantalla táctil (TFT touchscream capacitivo, 65K colores)

- Dispositivos de almacenamiento: microSD (TransFlash) 8GB (hasta 32GB): 1GB de memoria interna y 384MB RAM.

- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido: NVidia GeForce 5500 256MB // Tarjeta de sonido integrada



 Dispositovo 2:



-Nombre y tipo de dispositivo
Acer Aspire M3985 (Ordenador de sobremesa)

-Tipo de microprocesador que emplea: Intel Core i5-3450 (Quad-core, 4 Core)

- Memoria RAM de que dispone: 8GB DDR3 SDRAM

- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: USB (2.0 y 3.0), HDMI, entrada y salida de audio, VGA y Red (RJ-45)

- Dispositivos de entrada con que cuenta: Micrófono y  Teclado Acer 

- Dispositivos de salida con que cuenta: Pantalla Acer, Impresora y Altavoces

- Dispositivos de almacenamiento: 2TB (Serie ATA/300)

- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido:C-Media CMI9738 SiS 7012 Audio Device PCI // NVIDIA GeForce GT 620 2GB 





                           ESQUEMA DEL SEGUNDO TEMA:

                             "HARDWARE"

 1.      Bit          

1.1.  Combinación de bits
1.2.  Valor de posición
1.3.  Bits más y menos significativos
1.4.  Little endian y Big endian
1.5.  Bit en las películas

2       2.     Sistema binario
2.1.  Historia del sistema binario
2.2.  Aplicaciones
2.3.  Representación
2.4.  Conversión entre binario y decimal
2.5.  Operación de números binarios
2.6.  División entre número binario y octal
2.7.  Conversión entre binario y hexadecimal
2.8.  Tabla de conversión  entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BDC, Exceso 3 y Código Gray o Reflejado

3        3.      Byte
3.1.  Escala
3.2.  Significados
3.3.  Historia
3.4.  Palabras alternativas
3.5.  Abreviaturas/ Símbolos
3.6.  Nombres para diferentes unidades

4       4.       ASCII
4.1.  Vista general
4.2.  Historia
4.3.  Los caracteres de control ASCII
4.4.  Caracteres imprimibles ASCII
4.5.  Rasgos estructurales
4.6.  Otros nombres para ASCII
4.7.  Variantes de ASCII
4.8.  Arte ASCII

5         5.       Hardware
5.1. Historia
5.2.  Tipos de hardware
6                     5.3 .    Placa base

7         6.       Microprocesador
6.1. Historia de los microprocesadores
6.2.  Funcionamiento
6.3.  Rendimiento
6.4.  Arquitectura
6.5. Fabricación
6.6.  Empaquetado
6.7.  Conexión con el exterior
6.8. Arquitecturas

8         7.       Periférico
7.1. Tipos de periféricos: -entrada
                                             -salida
                                             -almacenamiento
                                             -comunicación