Animated Rainbow Nyan Cat
Background

Background

Clickea sobre el fondo de pantalla que más te guste.

  • image1
  • image2
  • image3
  • image4
  • image2
  • image1
  • image4
  • image3
Mostrando entradas con la etiqueta Hardware. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Hardware. Mostrar todas las entradas
Dispositivo 1:


-Nombre y tipo de dispositivo:
Sony Ericsson XPERIA X10 (Móvil)

-Tipo de microprocesador que emplea: “Qualcomm QSD8250 Snapdrafon 1 GHz”.

- Memoria RAM de que dispone: 384MB RAM.

- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: mini USB y Conector de audio 3.5 mm.

- Dispositivos de entrada con que cuenta: Pantalla táctil (TFT touchscream capacitivo, 65K colores), botón encendido/apagado, sensor de proximidad para auto apagado y sensor acelerómetro para auto rotación.

- Dispositivos de salida con que cuenta: Pantalla táctil (TFT touchscream capacitivo, 65K colores)

- Dispositivos de almacenamiento: microSD (TransFlash) 8GB (hasta 32GB): 1GB de memoria interna y 384MB RAM.

- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido: NVidia GeForce 5500 256MB // Tarjeta de sonido integrada



 Dispositovo 2:



-Nombre y tipo de dispositivo
Acer Aspire M3985 (Ordenador de sobremesa)

-Tipo de microprocesador que emplea: Intel Core i5-3450 (Quad-core, 4 Core)

- Memoria RAM de que dispone: 8GB DDR3 SDRAM

- Tipos de conectores y puertos de comunicación con que cuenta: USB (2.0 y 3.0), HDMI, entrada y salida de audio, VGA y Red (RJ-45)

- Dispositivos de entrada con que cuenta: Micrófono y  Teclado Acer 

- Dispositivos de salida con que cuenta: Pantalla Acer, Impresora y Altavoces

- Dispositivos de almacenamiento: 2TB (Serie ATA/300)

- Tipo de tarjeta gráfica (nombre y memoria) y tipo de tarjeta de sonido:C-Media CMI9738 SiS 7012 Audio Device PCI // NVIDIA GeForce GT 620 2GB 





                           ESQUEMA DEL SEGUNDO TEMA:

                             "HARDWARE"

 1.      Bit          

1.1.  Combinación de bits
1.2.  Valor de posición
1.3.  Bits más y menos significativos
1.4.  Little endian y Big endian
1.5.  Bit en las películas

2       2.     Sistema binario
2.1.  Historia del sistema binario
2.2.  Aplicaciones
2.3.  Representación
2.4.  Conversión entre binario y decimal
2.5.  Operación de números binarios
2.6.  División entre número binario y octal
2.7.  Conversión entre binario y hexadecimal
2.8.  Tabla de conversión  entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BDC, Exceso 3 y Código Gray o Reflejado

3        3.      Byte
3.1.  Escala
3.2.  Significados
3.3.  Historia
3.4.  Palabras alternativas
3.5.  Abreviaturas/ Símbolos
3.6.  Nombres para diferentes unidades

4       4.       ASCII
4.1.  Vista general
4.2.  Historia
4.3.  Los caracteres de control ASCII
4.4.  Caracteres imprimibles ASCII
4.5.  Rasgos estructurales
4.6.  Otros nombres para ASCII
4.7.  Variantes de ASCII
4.8.  Arte ASCII

5         5.       Hardware
5.1. Historia
5.2.  Tipos de hardware
6                     5.3 .    Placa base

7         6.       Microprocesador
6.1. Historia de los microprocesadores
6.2.  Funcionamiento
6.3.  Rendimiento
6.4.  Arquitectura
6.5. Fabricación
6.6.  Empaquetado
6.7.  Conexión con el exterior
6.8. Arquitecturas

8         7.       Periférico
7.1. Tipos de periféricos: -entrada
                                             -salida
                                             -almacenamiento
                                             -comunicación